
Eukalyptus
Schlanker Eukalyptusbaum mit hellem Stamm und herabhängenden Blättern für trockene Wälder und mediterrane Szenen im Spiel.
Der Eukalyptus erkennt man am geraden, hellen Stamm mit abblätternder Rinde und einer schmalen, ellipsoiden Krone aus langen, hängenden Blättern. Er passt in trockene Wälder, mediterrane Hänge und Küstenszenen, wo hohe, lichte Bäume gebraucht werden. Jedes Modell kommt mit LOD0–LOD3, Kollision und einem Pivot an der Basis und lässt sich direkt in ein Level setzen. Die Blätter bewegen sich im Wind, und jeder neue Seed erzeugt einen anderen Baum. Wählbar sind Low-Poly- und realistischer Stil. Export in GLB, FBX und OBJ sowie Pakete für Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas und Bevy.
- Kategorie
- Bäume
- Stile
- Low-Poly · Realistisch
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formate
- GLB (glTF 2.0)
- Variationen
- Unendlich (Seed)
So nutzt du es in deiner Engine
Exportiere ein GLB pro LOD und importiere es in deine Engine. Blätter nutzen Alpha-Cut-Karten, der Pivot sitzt an der Wurzel, Windgewichte liegen in den Vertex-Farben.
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Häufige Fragen
Ist das 3D-Modell „Eukalyptus“ spielfertig?
Ja. Das Modell „Eukalyptus“ hat LOD0–LOD3, Texturen, Kollision und einen Pivot an der Basis – bereit für Unity, Unreal Engine und Godot.
In welchen Formaten kann ich das Modell „Eukalyptus“ herunterladen?
GLB (glTF 2.0), FBX und OBJ oder als fertiges Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot.
Kann ich verschiedene Varianten des Modells „Eukalyptus“ bekommen?
Ja. Jeder Seed erzeugt ein neues Modell „Eukalyptus“ derselben Art, und du kannst außerdem Alter und Stil ändern.
Ist das Modell „Eukalyptus“ kostenlos?
Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads, die du für das Modell „Eukalyptus“ nutzen kannst. Bezahlte Downloads enthalten eine kommerzielle Lizenz.




