FoliMesh
胡桃 — 3D
树木低多边形写实

胡桃

树冠宽阔、羽状复叶、树皮纵裂的核桃树,适用于果园、公园、农田和温带森林场景。

核桃树枝干高耸、向外伸展,长羽状复叶由许多卵形小叶组成,粗壮的树干上覆盖着深纵裂的灰褐色树皮。它常见于果园、园林和农田,形成宽阔斑驳的树冠,适合温带森林和乡村场景。 每个模型包含 LOD0 至 LOD3、覆盖树干与树冠的碰撞网格,以及位于底部、使树木稳稳立于地面的轴心点。风力权重可让枝叶自然摇动;每个新种子都会生成不同的树干、树冠形态与枝条布局,可选写实或低多边形风格。支持导出 GLB、FBX 或 OBJ,并提供适用于 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的成品包。

分类
树木
风格
低多边形 · 写实
LOD
LOD0 – LOD3
格式
GLB (glTF 2.0)
变体
无限(seed)

如何在引擎中使用

为每个 LOD 导出一个 GLB 并导入引擎。树叶使用 alpha-cut 面片,轴心位于根部,风力权重存储在顶点色中。

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评价

暂无评价。买家会率先分享在游戏中的使用体验。

常见问题

“胡桃”3D模型可以直接用于游戏吗?

可以。“胡桃”模型带有LOD0–LOD3、贴图、碰撞体,轴心位于底部,可直接用于Unity、Unreal Engine和Godot。

“胡桃”模型可以下载哪些格式?

GLB(glTF 2.0)、FBX和OBJ,或适用于Unity、Unreal Engine或Godot的现成包。

能获得“胡桃”模型的不同变体吗?

能。每个种子(seed)都会生成同一物种的新“胡桃”模型,你还可以调整它的树龄和风格。

“胡桃”模型免费吗?

预览免费,新账户还可获得3次免费下载,可用于“胡桃”模型。付费下载包含商业许可。

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