FoliMesh

Palmiers pour Unreal Engine

Cinq palmiers — Cocotier, Palmier dattier, Palmier des Canaries, Washingtonia et Palmier nain — sont livrés en FBX, OBJ et GLB. Unreal Engine 5 les importe via Interchange : activez Import Mesh LODs pour récupérer les quatre niveaux d'un coup, ou ajoutez LOD1–LOD3 plus tard dans le Static Mesh Editor. Les maillages nommés UCX_<MeshName> deviennent une collision convexe, et le pivot est placé à la base : le palmier se pose sur le sable ou le pavé sans décalage.

Les feuilles demandent Blend Mode Masked, Two Sided et le modèle d'éclairage Two Sided Foliage pour laisser passer la lumière. Disposez-les en Foliage Mode ou via PCG : les deux passent par des instanced static meshes, ce qui garde les scènes de plage, d'île et d'oasis légères. Nanite prend en charge les matériaux masqués depuis 5.1 ; conservez les LOD classiques pour le mobile.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

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