FoliMesh

Couvre-sol pour Unreal Engine

Fougères, touffes d'herbe et roseaux font la différence sur un sol forestier, une prairie ou une berge. Les maillages arrivent en FBX avec les LOD0–LOD3 déjà intégrés : dans Unreal Engine 5, il suffit d'activer Import Mesh LODs, et les LOD1–LOD3 peuvent s'ajouter plus tard via LOD Import dans le Static Mesh Editor. Un maillage nommé UCX_<MeshName> devient une collision convexe, et le pivot est placé à la base : la dispersion avec Foliage Mode ou PCG ne demande aucun recalage en hauteur.

Pour les cartes de feuilles, réglez Blend Mode Masked, Two Sided et le modèle Two Sided Foliage afin que la lumière traverse les limbes. Nanite prend en charge les matériaux masked depuis UE 5.1, tandis que les LOD classiques couvrent encore le mobile. Export GLB, OBJ ou FBX ; chaque nouvelle seed produit une variante.

Modèles
3
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

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