FoliMesh

Végétation 3D pour jeux vidéo

Toute la végétation dont un niveau de jeu a besoin, au même endroit – arbres, palmiers, buissons, couvre-sols, cactus et rochers, chaque asset généré avec ses LOD.

Packs

Une bibliothèque de végétation complète

FoliMesh couvre tout l'écosystème d'un niveau : arbres de canopée, palmiers, buissons et haies, fougères et herbes, cactus et succulentes, et rochers du galet à la falaise. Tout partage le même rendu, si bien que les assets de catégories différentes s'accordent entre eux.

Pourquoi le procédural

Chaque asset est un générateur. Une espèce donne des milliers de variantes uniques selon la seed, l'âge et le style : vous ne manquez jamais de modèles et vos forêts ne se répètent jamais.

Conçue pour le temps réel

  • LOD0–LOD3 dans un budget de triangles et un imposteur pour le lointain
  • Feuilles en alpha test, textures, collision, pivots corrects
  • GLB, FBX, OBJ et packages moteur pour Unity, Unreal Engine et Godot

Commencez gratuitement

Prévisualisez tout gratuitement et recevez 3 téléchargements gratuits à l'inscription. Ensuite, achetez des téléchargements, un pack de biome ou un abonnement.

Voir aussi

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la végétation game-ready ?

Une végétation avec LOD, un nombre de triangles raisonnable, des pivots corrects, une collision et des textures qui fonctionnent dans un moteur temps réel sans retouche manuelle.

Quels moteurs sont pris en charge ?

Unity, Unreal Engine 5 et Godot 4 via des packages prêts à l'emploi, et n'importe quel moteur ou Blender via GLB, FBX ou OBJ.

Combien ça coûte ?

La prévisualisation est gratuite et les nouveaux comptes reçoivent 3 téléchargements gratuits. Ensuite, vous pouvez acheter des packs de téléchargements ou vous abonner.