Une bibliothèque de végétation complète
FoliMesh couvre tout l'écosystème d'un niveau : arbres de canopée, palmiers, buissons et haies, fougères et herbes, cactus et succulentes, et rochers du galet à la falaise. Tout partage le même rendu, si bien que les assets de catégories différentes s'accordent entre eux.
Pourquoi le procédural
Chaque asset est un générateur. Une espèce donne des milliers de variantes uniques selon la seed, l'âge et le style : vous ne manquez jamais de modèles et vos forêts ne se répètent jamais.
Conçue pour le temps réel
- LOD0–LOD3 dans un budget de triangles et un imposteur pour le lointain
- Feuilles en alpha test, textures, collision, pivots corrects
- GLB, FBX, OBJ et packages moteur pour Unity, Unreal Engine et Godot
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