Conçu pour GLTFLoader
Chaque asset FoliMesh est un seul fichier GLB. GLTFLoader charge les maillages, matériaux et textures en une seule requête, et chaque niveau de LOD est un maillage distinct dans le fichier.
LOD dans three.js
Ajoutez LOD0–LOD3 à un objet THREE.LOD avec les distances qu'il vous faut. Au loin, passez à l'impostor ou masquez simplement l'arbre. Les budgets de triangles par LOD gardent un framerate stable, même sur un portable.
Des fichiers légers pour le web
Les assets low poly utilisent les vertex colors et aucune texture : une forêt entière pèse moins qu'une seule photo. Les arbres réalistes utilisent des textures compactes d'écorce et de feuillage avec alpha test pour les feuilles.
Beaucoup d'arbres, un seul draw call
Comme la géométrie est propre et partagée, le même arbre fonctionne avec InstancedMesh : exportez plusieurs seeds et instanciez chacune pour une forêt sans répétition.


















