Pourquoi le GLB
Le GLB est la forme binaire du glTF 2.0, le format ouvert de la 3D temps réel. Un seul fichier contient la géométrie, les matériaux, les textures et tous les LOD : rien ne se perd entre les outils.
Où il fonctionne
- Godot importe le GLB nativement
- Blender l'ouvre sans configuration
- Unity via glTFast, Unreal Engine via Interchange
- three.js, Babylon.js et les autres moteurs web
Autres formats
Si votre pipeline les préfère, FBX et OBJ sont aussi disponibles, et les packages Unity, Unreal et Godot vous évitent l'étape d'import.
Léger et propre
Les textures sont intégrées et dimensionnées pour le temps réel, et les assets low poly utilisent les couleurs de sommets sans aucune texture.


















