FoliMesh

Modèles 3D GLB d'arbres et de plantes

Chaque asset FoliMesh est exporté en un seul fichier GLB contenant meshes, textures et tous les LOD – le standard ouvert qui fonctionne presque partout.

Packs

Pourquoi le GLB

Le GLB est la forme binaire du glTF 2.0, le format ouvert de la 3D temps réel. Un seul fichier contient la géométrie, les matériaux, les textures et tous les LOD : rien ne se perd entre les outils.

Où il fonctionne

  • Godot importe le GLB nativement
  • Blender l'ouvre sans configuration
  • Unity via glTFast, Unreal Engine via Interchange
  • three.js, Babylon.js et les autres moteurs web

Autres formats

Si votre pipeline les préfère, FBX et OBJ sont aussi disponibles, et les packages Unity, Unreal et Godot vous évitent l'étape d'import.

Léger et propre

Les textures sont intégrées et dimensionnées pour le temps réel, et les assets low poly utilisent les couleurs de sommets sans aucune texture.

Voir aussi

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un fichier GLB ?

Le GLB est la version binaire du glTF 2.0 : un seul fichier avec meshes, matériaux et textures pour la 3D temps réel.

Les LOD sont-ils dans le GLB ?

Oui. Chaque LOD est un mesh séparé dans le même fichier.

Puis-je obtenir du FBX à la place ?

Oui. FBX et OBJ sont également disponibles.