FoliMesh

Plantes 3D pour jeux vidéo

Buissons, couvre-sols, cactus et succulentes qui comblent l'espace entre les arbres et donnent vie à un niveau.

Packs

Des plantes qui remplissent la scène

Les arbres dessinent la silhouette, mais ce sont les plantes qui rendent le sol crédible. FoliMesh génère buissons, haies, bambous, fougères, herbes, roseaux, cactus, agaves et aloès avec la même qualité que ses arbres.

Pensées pour la densité

Les plantes se placent par milliers, chacune doit donc coûter peu : LOD compacts, feuilles en croix ou en cartes à distance et petites textures. Les versions low poly utilisent les couleurs de sommets et aucune texture.

Des variantes à partir d'une espèce

Changez la seed pour obtenir une autre forme, changez l'âge pour une plante jeune ou âgée. Une prairie de dix fougères ne se répète plus.

Moteurs et formats

GLB, FBX et OBJ, plus des packages pour Unity, Unreal Engine et Godot. Chaque plante est livrée avec une licence commerciale.

Voir aussi

Questions fréquentes

Les buissons et l'herbe sont-ils lourds pour les performances ?

Non. Chaque plante a un budget de triangles par LOD et passe à des cartes de feuilles moins coûteuses à distance : vous pouvez en disperser des milliers.

Avez-vous des plantes low poly ?

Oui. Chaque espèce peut être exportée en style low poly avec flat shading et couleurs de sommets.

Puis-je obtenir de nombreuses variantes d'une même plante ?

Oui. Chaque seed donne une nouvelle forme de la même espèce, si bien qu'un champ de plantes ne se répète pas.