Import en une étape
Blender ouvre GLB, FBX et OBJ sans configuration. Vous obtenez le mesh, les matériaux d'écorce et de feuilles et chaque LOD en objet séparé.
Un point de départ pour vos propres assets
Besoin d'une forme précise ? Prenez un arbre généré et sculptez-le, retexturez-le ou ré-éclairez-le dans Blender. La topologie est propre et les UV sont prêts.
Pour le rendu et pour le jeu
Utilisez LOD0 pour les rendus en gros plan et LOD1–LOD3 quand vous préparez des assets pour un moteur. Les versions low poly en couleurs de sommets sont idéales pour les scènes stylisées.
Des variantes infinies
Exportez plusieurs seeds d'une espèce et dispersez-les avec les geometry nodes pour une forêt naturelle, sans répétition.


















