FoliMesh

Buissons pour Blender

L'importateur glTF 2.0 intégré à Blender (File → Import → glTF 2.0) charge ces buissons avec des matériaux Principled BSDF déjà câblés : couleur de base, normal map et alpha connectés, si bien que Bambou, Buis et Haie se rendent sans retouche de shader. FBX et OBJ sont également pris en charge.

Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, d'une collision et d'un pivot à la base : les instances reposent donc pile sur le sol. Gardez LOD1–LOD3 dans une collection séparée et masquez-les pendant l'agencement, puis semez avec Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par Collection Info (Separate Children, Pick Instance) pour mélanger Buisson, Genévrier et Églantier, avec Random Value pour la rotation et l'échelle.

Modèles
8
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Blender

Blender ouvre GLB/glTF 2.0 avec son importeur intégré (File → Import → glTF 2.0) et importe aussi FBX et OBJ.

  • Les matériaux glTF deviennent des nœuds Principled BSDF avec couleur de base, normal map et alpha déjà connectés.
  • Gardez chaque LOD dans sa propre collection, ou masquez LOD1–LOD3 pendant la mise en place de la scène.
  • Dispersion avec les Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children + Pick Instance) pour mélanger les variantes d’arbres, plus Random Value pour la rotation et l’échelle. Les instances économisent la mémoire.
  • Le pivot à la base pose les instances sur le sol sans décalage.

Utilisez Blender pour les rendus, la mise en place de niveaux ou la réexportation d’une scène vers un autre moteur.

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