FoliMesh

Buissons pour Unity

Les buissons sont fournis en FBX avec les suffixes _LOD0–_LOD3 : Unity crée le LOD Group dès l'import ; le GLB et l'OBJ sont aussi inclus, le GLB passant par le paquet officiel glTFast en mode édition. Huit végétaux sont proposés — Buisson, Buis, Haie, Genévrier, Églantier, Framboisier, Noisetier et Bambou — chacun avec pivot à la base, maillage de collision pour le Mesh Collider et un renderer désactivable.

Dans les shaders Lit URP/HDRP, activez l'Alpha Clipping et le rendu double face, sinon les feuilles fines et les chaumes de bambou paraissent troués. Un prefab de haie avec LOD Group se place directement dans le pinceau d'arbres du Terrain ; haies, jardins et cours envahies sont les cas courants, et le SRP Batcher, le GPU Instancing ou le GPU Resident Drawer d'Unity 6 gardent les plantations denses légères. Aucun importateur ni licence SpeedTree n'est requis.

Modèles
8
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unity

Unity importe nativement FBX et OBJ ; pour GLB/glTF, ajoutez le package officiel glTFast (com.unity.cloud.gltfast), qui importe directement dans l’éditeur.

  • Les maillages suffixés _LOD0…_LOD3 reçoivent automatiquement un LOD Group à l’import FBX ; sinon, ajoutez un LOD Group et réglez les seuils de taille à l’écran à la main.
  • Placez le maillage de collision sur un Mesh Collider (Convex pour les rigidbodies) et désactivez son renderer.
  • Feuillage : activez Alpha Clipping dans le shader Lit (URP/HDRP) et le rendu des deux faces.
  • Pour peindre des arbres sur un Terrain, enregistrez chaque arbre en prefab avec LOD Group. Les forêts denses profitent du GPU instancing, du SRP Batcher ou du GPU Resident Drawer d’Unity 6.

Aucun importeur ni licence SpeedTree n’est nécessaire.

Packs

Autres catégories

Le même dans d'autres styles

Le même pour d'autres moteurs