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Palmiers pour Unity

Les cinq palmiers de cette sélection — Cocotier, Palmier dattier, Palmier des Canaries, Washingtonia et Palmier nain — sont fournis en FBX et OBJ, formats qu'Unity importe nativement : il suffit de les glisser dans le projet. Les maillages portent les suffixes LOD0 à LOD3, ce qui fait créer automatiquement un LOD Group à l'import, et le pivot placé à la base garde chaque tronc bien posé sur le sable ou le sol d'une oasis.

Pour les scènes denses, enregistrez chaque palmier en prefab et peignez-le avec le Terrain tree painter ; le GPU instancing, le SRP Batcher ou le GPU Resident Drawer d'Unity 6 réduisent les draw calls. Activez l'Alpha Clipping dans le shader Lit URP/HDRP pour les palmes et rendez les deux faces. Placez la collision sur un Mesh Collider avec Convex activé, renderer désactivé. Le GLB passe par glTFast ; aucune licence SpeedTree n'est requise.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unity

Unity importe nativement FBX et OBJ ; pour GLB/glTF, ajoutez le package officiel glTFast (com.unity.cloud.gltfast), qui importe directement dans l’éditeur.

  • Les maillages suffixés _LOD0…_LOD3 reçoivent automatiquement un LOD Group à l’import FBX ; sinon, ajoutez un LOD Group et réglez les seuils de taille à l’écran à la main.
  • Placez le maillage de collision sur un Mesh Collider (Convex pour les rigidbodies) et désactivez son renderer.
  • Feuillage : activez Alpha Clipping dans le shader Lit (URP/HDRP) et le rendu des deux faces.
  • Pour peindre des arbres sur un Terrain, enregistrez chaque arbre en prefab avec LOD Group. Les forêts denses profitent du GPU instancing, du SRP Batcher ou du GPU Resident Drawer d’Unity 6.

Aucun importeur ni licence SpeedTree n’est nécessaire.

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