FoliMesh

Cactus et succulentes pour Unity

Unity importe les FBX et les OBJ sans outil supplémentaire (le GLB/glTF passe par le paquet officiel glTFast), et les meshes nommés _LOD0 à _LOD3 reçoivent leur LOD Group dès l'import : les cinq plantes de cette sélection sont donc prêtes pour un prefab de Terrain Tree Painter ou pour une scène désertique composée à la main.

Saguaro, cactus tonneau, figuier de Barbarie, agave et aloès arrivent avec un mesh de collision pour le Mesh Collider (Convex activé) et un pivot à la base, ce qui simplifie la pose sur un sol irrégulier. Dans le shader Lit URP/HDRP, activez l'Alpha Clipping et le rendu double face pour les raquettes et les épines ; pour les niveaux western ou survival denses, comptez sur le GPU Instancing, le SRP Batcher ou le GPU Resident Drawer d'Unity 6.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unity

Unity importe nativement FBX et OBJ ; pour GLB/glTF, ajoutez le package officiel glTFast (com.unity.cloud.gltfast), qui importe directement dans l’éditeur.

  • Les maillages suffixés _LOD0…_LOD3 reçoivent automatiquement un LOD Group à l’import FBX ; sinon, ajoutez un LOD Group et réglez les seuils de taille à l’écran à la main.
  • Placez le maillage de collision sur un Mesh Collider (Convex pour les rigidbodies) et désactivez son renderer.
  • Feuillage : activez Alpha Clipping dans le shader Lit (URP/HDRP) et le rendu des deux faces.
  • Pour peindre des arbres sur un Terrain, enregistrez chaque arbre en prefab avec LOD Group. Les forêts denses profitent du GPU instancing, du SRP Batcher ou du GPU Resident Drawer d’Unity 6.

Aucun importeur ni licence SpeedTree n’est nécessaire.

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