FoliMesh

Cactus et succulentes pour Unreal Engine

Cinq plantes du désert — Saguaro, Cactus tonneau, Figuier de Barbarie, Agave et Aloès — arrivent en FBX et GLB, formats qu'Unreal Engine 5 lit via Interchange. Activez Import Mesh LODs et la chaîne LOD0–LOD3 arrive intacte dans le Static Mesh Editor ; les collisions convexes sont récupérées depuis les maillages UCX_, et le pivot de chaque modèle est placé à la base, donc les cactus se posent sur le sable sans décalage.

Réglez les matériaux de feuilles et d'épines sur Blend Mode Masked, Two Sided et le modèle d'éclairage Two Sided Foliage, puis dispersez le tout en Foliage Mode ou via PCG. Le rendu en static meshes instanciés garde un champ de cactus entier léger. Depuis la 5.1, Nanite gère les matériaux masqués, tandis que les LOD classiques restent utiles pour le mobile et les cibles non-Nanite.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

Packs

Autres catégories

Le même dans d'autres styles

Le même pour d'autres moteurs