FoliMesh

Buissons pour Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe ces buissons directement depuis FBX, OBJ ou glTF/GLB via Interchange : un ensemble de huit modèles — Bambou, Buis, Haie, Genévrier, Églantier, Framboisier, Noisetier et Buisson — arrive dans le Content Browser sans retouche. Chaque mesh conserve sa chaîne LOD0–LOD3 (cochez Import Mesh LODs ou ajoutez LOD1–LOD3 dans le Static Mesh Editor), la collision nommée UCX_ est importée en convexe et le pivot reste à la base pour le Foliage Mode ou le PCG.

Les cartes de feuilles utilisent Blend Mode Masked, Two Sided et le modèle d'éclairage Two Sided Foliage, pour que la lumière traverse le feuillage. Le feuillage est rendu en instanced static meshes ; Nanite prend en charge les matériaux masqués depuis l'UE 5.1, et les LOD classiques restent utiles pour le mobile et les cibles non-Nanite. Haies, buis et bambous comblent l'espace sous les arbres dans les scènes de forêt, de jardin et d'open world.

Modèles
8
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

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