FoliMesh

Monde sous-marin pour Unreal Engine

Arbres, foliage et rochers pour Unreal Engine 5, compatibles avec l'outil Foliage dès le premier import. Ce groupe regroupe les plantes sous-marines et les formes de récifs pour fonds marins, lagons et eaux peu profondes : corail corne de cerf, corail rouge, corail cerveau et gorgones, ainsi que laminaires, algues et nénuphars. Associés, ils donnent l'aspect superposé d'un récif ou d'un fond de lac abrité. Chaque modèle inclut les niveaux LOD0 à LOD3, une collision et un pivot à la base, pour que les coraux restent ancrés au fond et ne flottent pas. Les laminaires et les algues disposent de poids de balancement pour un mouvement doux. Chaque seed produit une forme de ramification ou une disposition de frondes différente, et les modèles s'exportent en GLB, FBX et OBJ pour Unity, Unreal Engine, Godot et Bevy. 7 modèles prêts pour le jeu dans cette sélection. Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, de collisions et d'un pivot à la base, et chaque nouvelle seed donne une nouvelle variation de la même espèce.

Modèles
7
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

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