FoliMesh

Cultures et fleurs pour Unreal Engine

Arbres, foliage et rochers pour Unreal Engine 5, compatibles avec l'outil Foliage dès le premier import. Ce groupe regroupe des cultures et des fleurs sauvages pour les scènes de ferme, de village et de prairie : maïs, blé, citrouilles et tournesols, ainsi que bleuets, pissenlits, boutons-d'or, violettes, trèfles, campanules, tulipes, marguerites et coquelicots. Associés, ils donnent aux champs et aux bordures de jardin un aspect crédible et varié. Chaque modèle inclut les niveaux LOD0 à LOD3, une collision, un pivot à la base et des poids de vent, afin que tiges et feuilles ondulent naturellement sur de grandes parcelles. Chaque seed produit une hauteur de plante, une répartition de floraison et une disposition des feuilles différentes. Les modèles s'exportent en GLB, FBX et OBJ pour Unity, Unreal Engine, Godot et Bevy. 13 modèles prêts pour le jeu dans cette sélection. Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, de collisions et d'un pivot à la base, et chaque nouvelle seed donne une nouvelle variation de la même espèce.

Modèles
13
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

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