FoliMesh

Végétation 3D pour Unreal Engine

Arbres, foliage et rochers pour Unreal Engine 5, compatibles avec l'outil Foliage dès le premier import.

Packs

Par catégorie

Prêts pour l'outil Foliage

Chaque asset est livré en static mesh avec LOD0–LOD3, matériaux d'écorce et de feuilles et collision. Peignez-le avec l'outil Foliage ou dispersez-le avec PCG.

Package Unreal ou fichiers bruts

Téléchargez le package Unreal avec meshes et matériaux déjà connectés, ou prenez le FBX ou le GLB et importez-le vous-même avec Interchange.

Performances

Des budgets de triangles par LOD et un imposteur de deux triangles pour le lointain gardent les grandes forêts peu coûteuses. Les assets low poly utilisent les couleurs de sommets et aucune texture.

De la variété sans effort

Exportez plusieurs seeds d'une espèce et peignez-les ensemble : la forêt paraît naturelle au lieu de ressembler à un carrelage.

Compatible avec

Voir aussi

Questions fréquentes

Est-ce compatible avec Unreal Engine 5 ?

Oui. Meshes, LOD et matériaux s'importent dans Unreal Engine 5 directement ou via le package prêt à l'emploi.

Puis-je l'utiliser avec l'outil Foliage et PCG ?

Oui. Les assets sont des static meshes classiques avec LOD : l'outil Foliage comme PCG peuvent les placer.

Quels formats sont inclus ?

FBX, GLB et OBJ, plus un package Unreal prêt à l'emploi.