Prêts pour l'outil Foliage
Chaque asset est livré en static mesh avec LOD0–LOD3, matériaux d'écorce et de feuilles et collision. Peignez-le avec l'outil Foliage ou dispersez-le avec PCG.
Package Unreal ou fichiers bruts
Téléchargez le package Unreal avec meshes et matériaux déjà connectés, ou prenez le FBX ou le GLB et importez-le vous-même avec Interchange.
Performances
Des budgets de triangles par LOD et un imposteur de deux triangles pour le lointain gardent les grandes forêts peu coûteuses. Les assets low poly utilisent les couleurs de sommets et aucune texture.
De la variété sans effort
Exportez plusieurs seeds d'une espèce et peignez-les ensemble : la forêt paraît naturelle au lieu de ressembler à un carrelage.


















