De la variété à grande échelle
Un monde ouvert peut afficher des milliers d'arbres à la fois. Avec des assets faits main, vous avez dix chênes ; avec FoliMesh, vous exportez autant de seeds que nécessaire, et aucune colline ne ressemble à une autre.
Coût par instance
LOD0–LOD3 ajustés aux budgets, plus un imposteur de deux triangles, rendent les forêts lointaines quasi gratuites. L'overdraw des feuilles est mesuré pour que les couronnes ne mettent pas le GPU à genoux.
Biomes
Combinez les packs de biome – forêts, plages, déserts, savane, rochers – pour couvrir toute une carte dans un style cohérent.
Prêts pour le scatter
Tous les assets ont leur pivot à la base et une collision, prêts pour les outils de terrain Unity, le Foliage et PCG d'Unreal, ou n'importe quel système de scatter.


















