Des règles, pas des meshes
Une espèce procédurale décrit comment une plante pousse : combien de niveaux de branches, sous quels angles, comment les branches s'affinent, où apparaissent les feuilles. Le générateur transforme ces règles et une seed en mesh en une fraction de seconde.
Pourquoi c'est important pour le jeu
- Aucune répétition – des milliers de variantes d'une même espèce
- Contrôle – âge, style, fût dégagé, budgets de triangles
- Cohérence – chaque asset suit les mêmes règles de qualité et le même schéma de LOD
Optimisation intégrée
Le générateur ajuste chaque LOD à un budget de triangles et mesure l'overdraw des feuilles : le résultat est prêt pour le temps réel sans décimation manuelle.
Tout au même endroit
Arbres, palmiers, buissons, couvre-sols, cactus et rochers partagent un même générateur et un même rendu.


















