FoliMesh

Générateur de végétation procédurale

Générez votre végétation au lieu de l'acheter modèle par modèle : chaque espèce est un ensemble de règles, et chaque seed un nouvel asset.

Packs

Des règles, pas des meshes

Une espèce procédurale décrit comment une plante pousse : combien de niveaux de branches, sous quels angles, comment les branches s'affinent, où apparaissent les feuilles. Le générateur transforme ces règles et une seed en mesh en une fraction de seconde.

Pourquoi c'est important pour le jeu

  • Aucune répétition – des milliers de variantes d'une même espèce
  • Contrôle – âge, style, fût dégagé, budgets de triangles
  • Cohérence – chaque asset suit les mêmes règles de qualité et le même schéma de LOD

Optimisation intégrée

Le générateur ajuste chaque LOD à un budget de triangles et mesure l'overdraw des feuilles : le résultat est prêt pour le temps réel sans décimation manuelle.

Tout au même endroit

Arbres, palmiers, buissons, couvre-sols, cactus et rochers partagent un même générateur et un même rendu.

Voir aussi

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la végétation procédurale ?

Une végétation créée par des règles et des seeds aléatoires au lieu d'être modélisée à la main : chaque résultat est unique mais respecte la même qualité.

Le résultat est-il déterministe ?

Oui. La même espèce, les mêmes paramètres et la même seed donnent toujours exactement le même modèle.

Puis-je contrôler le résultat ?

Oui. Vous choisissez l'espèce, la seed, l'âge, le style et les budgets de triangles par LOD.