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Guides sur la végétation pour jeux, les LOD et la génération procédurale.

·1 min de lecture
Pourquoi nous générons les arbres par les maths, pas avec des maillages neuronaux
Topologie propre, LOD honnêtes et le même arbre pour le même seed.
#ai#procedural

·1 min de lecture
Comment importer des arbres procéduraux dans Godot 4
GLB, LOD, feuilles en alpha-cut et vent : pas à pas.
#godot#tutorial

·1 min de lecture
Des arbres prêts pour le jeu avec LOD automatiques
Fixez un budget de triangles par niveau de détail : le générateur trouve seul le bon niveau de détail pour l'écorce et les feuilles.
#lod#optimization