FoliMesh est né dans les forêts d'Alardon
Notre générateur d'arbres a commencé comme un outil interne pour Alardon Online, un immense monde médiéval aux batailles de milliers de guerriers. Voici pourquoi ce jeu avait besoin de ses propres forêts.

FoliMesh n'a pas commencé comme un produit. Il est né d'un problème rencontré dans un autre jeu : Alardon Online, le monde médiéval en ligne que développe notre studio.
Un monde qui a besoin de beaucoup d'arbres
Alardon est un immense monde unique où vous choisissez qui vous voulez être : un bâtisseur qui fait d'un village une ville, un souverain avec ses vassaux et ses lois, un chef de guerre, un marchand à la tête de caravanes – ou un bandit caché dans les collines. Les forêts sont partout dans ce monde, et elles ne sont pas un simple décor. Les caravanes empruntent les routes forestières, les bandits attendent dans les bois, et un chef de guerre cherche une lisière pour dissimuler une attaque de flanc.
Puis viennent les batailles. Sur PC, Alardon prévoit jusqu'à 5 000 guerriers par camp dans une seule bataille – archers, infanterie et cavalerie sur un même champ, avec huit cultures et 380 types de troupes. Chaque frame doit afficher des milliers de soldats et la forêt qui les entoure.
Pourquoi nous avons créé notre propre générateur
Les arbres faits à la main sont superbes, jusqu'au moment où il faut des centaines de variations d'une même essence, chacune devant rester légère à distance. Les outils existants nous donnaient soit des assets magnifiques mais lourds, soit des assets simples sans véritable chaîne de niveaux de détail.
Nous avons donc écrit un générateur procédural avec une seule règle : chaque arbre est construit pour un budget. Vous fixez un budget de triangles pour chaque LOD, et le générateur trouve seul le bon niveau de détail pour l'écorce et le feuillage, en conservant la même silhouette de LOD0 à LOD3. Chaque nouvelle seed donne un nouvel arbre de la même essence : une forêt ne se répète jamais.
D'un jeu à tous les jeux
Une fois les forêts d'Alardon au point, nous avons compris que le même problème existe dans presque tous les jeux en extérieur. C'est ainsi que FoliMesh est devenu un outil à part entière : décrivez un arbre avec des mots ou jouez avec les curseurs, et obtenez un modèle prêt pour le jeu, avec LOD et collisions, pour Unity, Unreal Engine, Godot, Blender et le web.
Suivez Alardon
Alardon Online est en pré-alpha et sera gratuit : les achats ne concerneront que l'apparence et le confort, jamais les troupes, la vitesse ou la puissance. Il sortira d'abord sur PC avec son propre launcher, puis sur Mac, Steam, navigateurs et téléphones. Aucune date de sortie n'est encore fixée.
Et si votre jeu a lui aussi besoin de forêts, ouvrez le catalogue FoliMesh.

