GLB natif
Godot importe le glTF nativement, et chaque asset FoliMesh est exporté en GLB. Ouvrez-le comme une scène : meshes, matériaux et LOD sont là.
Package Godot prêt à l'emploi
Le package contient des scènes avec visibility ranges pour LOD0–LOD3, des matériaux en alpha scissor pour les feuilles et une collision shape.
Assez léger pour les projets indés
Budgets de triangles par LOD, imposteur pour le lointain et options low poly gardent les forêts fluides sur du matériel modeste et avec le renderer Compatibility.
En savoir plus
Notre blog propose un guide pas à pas pour importer des arbres procéduraux dans Godot 4, LOD et vent compris.


















