FoliMesh

Végétation 3D pour PlayCanvas

Glissez les fichiers GLB de FoliMesh dans l'éditeur PlayCanvas et obtenez arbres, plantes et rochers prêts pour vos jeux web.

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GLB natif

PlayCanvas importe le GLB comme container asset avec ses maillages, matériaux et textures. Chaque niveau de LOD d'un asset FoliMesh arrive sous forme de maillage distinct, que vous pouvez basculer selon la distance dans un script.

Pensé pour le navigateur

Les jeux web exigent des téléchargements légers et un framerate stable. Les budgets de triangles par LOD, un impostor pour le lointain et des assets low poly en vertex colors gardent les deux sous contrôle.

De la variété sans poids

Exportez plusieurs seeds d'une même essence : chaque arbre est différent, mais tous partagent le même style compact et la même taille.

Réaliste ou low poly

Les arbres réalistes utilisent des textures d'écorce et de feuillage avec alpha test pour les feuilles ; les assets low poly utilisent le flat shading et les vertex colors, sans texture.

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Questions fréquentes

Puis-je importer les modèles dans PlayCanvas ?

Oui. Importez le GLB ; PlayCanvas crée un container asset avec les maillages, matériaux et textures.

Comment utiliser les niveaux de LOD ?

Chaque LOD est un maillage distinct dans le GLB ; basculez entre eux selon la distance caméra avec un petit script.

Les assets sont-ils assez légers pour les jeux web ?

Oui. Les assets low poly n'ont pas de texture, et les réalistes utilisent des budgets de triangles par LOD.