FoliMesh

Végétation pour jeux mobiles

Des arbres et des plantes qui rendent bien sur téléphone : peu de triangles, aucune texture, peu d'overdraw.

Packs

Ce dont le mobile a besoin

Sur téléphone, les ennemis de la végétation sont les triangles, la mémoire des textures et l'overdraw des feuilles. FoliMesh vous permet de maîtriser les trois.

Style low poly

Les assets low poly utilisent le flat shading et les couleurs de sommets – aucune texture – et seulement quelques centaines de triangles chacun.

Réaliste, mais plus léger

Pour les arbres réalistes, fixez des budgets de triangles plus bas par LOD et utilisez des cartes de feuilles qui couvrent la couronne avec moins d'overdraw. Le générateur affiche l'overdraw avant l'export.

Moteurs

Les packages Unity et Godot fonctionnent sur mobile sans configuration ; le GLB garde aussi des fichiers légers pour les jeux web.

Voir aussi

Questions fréquentes

Les assets sont-ils assez légers pour le mobile ?

Oui. Les assets low poly n'ont pas de textures et peu de triangles, et les réalistes peuvent être exportés avec des budgets plus bas.

Fonctionnent-ils dans Unity pour Android et iOS ?

Oui. Le package Unity fonctionne sur toutes les plateformes prises en charge par Unity.

Et pour les jeux web ?

Les fichiers GLB sont légers et se chargent directement dans three.js, Babylon.js et les exports web de Godot.