Outils 3D en ligne gratuits
Visualisez, convertissez, optimisez et préparez des modèles 3D directement dans le navigateur. Conçus pour les développeurs de jeux et les artistes 3D — rien n’est téléversé, aucun compte requis.
Visualiser des fichiers 3D
Ouvrez 24 formats de modèles dans le navigateur et examinez géométrie, matériaux et animation.
Visionneuse 3D
Ouvrez GLB, FBX, OBJ, STL et 20 autres formats ; LOD, variantes, statistiques.
OuvrirVisionneuse fil de fer
Voyez le maillage polygonal de n’importe quel modèle 3D, avec le fil de fer par-dessus l’ombrage.
OuvrirContrôleur UV
Vérifiez le dépliage UV avec une texture de damier et visualisez la répartition UV.
OuvrirContrôleur de normales inversées
Repérez les faces retournées : les faces arrière sont peintes en rouge.
OuvrirVisionneuse des canaux PBR
Examinez la couleur de base, les normales, la rugosité et la métallicité, un canal à la fois.
OuvrirAperçu d’éclairage
Prévisualisez un modèle sous éclairage studio, soleil, couvert, coucher de soleil et nuit.
OuvrirOutil de mesure 3D
Mesurez des distances sur un modèle 3D et comparez-le à une personne de 1.8 m.
OuvrirComparer des modèles 3D
Comparez côte à côte deux modèles 3D ou deux LOD avec un curseur.
OuvrirVisionneuse LOD
Voyez les niveaux LOD changer selon la distance, comme dans un moteur de jeu.
OuvrirInspecteur de textures
Listez les textures d’un modèle avec taille, slot et mémoire vidéo.
OuvrirCompteur de polygones
Comptez les triangles et sommets d’un modèle 3D, maillage par maillage.
OuvrirConvertir
Transformez n’importe quel modèle en GLB, glTF, OBJ, STL, PLY ou USDZ — un clic, sans installation.
Optimiser
Allégez les modèles et préparez-les pour les moteurs : compression, réduction de polygones, LOD, échelle et validation.
Compresseur GLB / glTF
Réduire les GLB : géométrie Meshopt, textures WebP ou KTX2 (Basis).
OuvrirRéducteur de polygones
Réduisez le nombre de triangles de n’importe quel modèle tout en conservant sa forme.
OuvrirGénérateur de LOD
Générez LOD0–LOD4 à partir d’un modèle, nommés pour Unity et Unreal.
OuvrirÉchelle et correction d’axes
Corrigez unités, axe Z/Y et pivot d’un modèle avant l’import.
OuvrirValidateur glTF
Vérifiez les fichiers GLB et glTF avec le validateur officiel Khronos.
OuvrirPour les jeux
Feuilles de sprites à partir de modèles 3D et vidéos de rotation à 360° pour les boutiques et les bandes-annonces.
3D vers feuille de sprites
Rendez un modèle selon 4, 8 ou 16 directions dans une feuille de sprites pour jeux 2D.
OuvrirVidéo de rotation à 360°
Enregistrez une vidéo en rotation d’un modèle 3D pour boutiques, portfolios et bandes-annonces.
OuvrirModèle 3D vers GIF
Transformez un modèle 3D en GIF tournant à 360°.
OuvrirModèle 3D vers PNG
Rendez un modèle 3D en PNG 4K avec fond transparent.
OuvrirTextures
Cartes de normales, textures sans couture et conversion KTX2.
Générateur de normal maps
Créez une normal map à partir de n’importe quelle image — OpenGL ou DirectX.
OuvrirCréateur de textures sans couture
Rendez n’importe quelle texture répétable sans coutures visibles.
OuvrirConvertisseur d'images vers KTX2
Convertit les textures PNG et JPG en KTX2 (Basis Universal ETC1S ou UASTC) avec mipmaps.
OuvrirImpression 3D
Vérifiez les fichiers STL pour détecter trous et géométrie cassée, et réparez-les avant le découpage.
Générer
Terrains à partir de cartes de hauteur, arbres procéduraux et assets de jeu prêts à l’emploi.
Carte de hauteur vers terrain 3D
Transformez une carte de hauteur en maillage de terrain — GLB, OBJ ou STL.
OuvrirGénérateur d’arbres
Arbres procéduraux prêts pour le jeu, avec LOD, vent et collision — dans le navigateur.
OuvrirCatalogue d’assets 3D
Plus de 180 arbres, plantes et rochers avec LOD0–LOD3 pour Unity, Unreal et Godot.
OuvrirBesoin d’arbres, de plantes et de rochers prêts pour le jeu ?
FoliMesh génère de la végétation et des rochers avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base — GLB, FBX ou OBJ pour tous les moteurs.