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Compter les polygones d’un modèle 3D

Obtenez le nombre exact de triangles et de sommets d’un modèle, et une liste des maillages du plus lourd au plus léger, pour savoir où couper.

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez un modèle.

  2. 02

    Le panneau Modèle affiche triangles, sommets, maillages, matériaux et textures.

  3. 03

    Ouvrez Diagnostic pour les triangles par maillage et un contrôle des trous dans le maillage.

Questions

Triangles ou polygones ?+

Les moteurs dessinent des triangles, le compte est donc en triangles. Un quad compte pour deux.

Les instances sont-elles comptées ?+

Oui. Un maillage instancié mille fois compte mille fois, car le GPU le dessine autant de fois.

Combien de triangles, c’est trop ?+

Cela dépend de la cible. Repère approximatif : 5 000–15 000 triangles pour un personnage mobile et quelques milliers pour un accessoire. Le réducteur de polygones ramène un modèle sous votre budget.

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FoliMesh génère de la végétation et des rochers avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base — GLB, FBX ou OBJ pour tous les moteurs.

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