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Trouver les normales inversées d’un modèle 3D

Les faces orientées vers l’intérieur apparaissent noires, disparaissent ou sont mal éclairées dans les moteurs. Ici, le dos de chaque face est peint en rouge pour repérer facilement les zones retournées.

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez un modèle.

  2. 02

    Regardez depuis l’extérieur : le gris est correct, le rouge est une face vue de dos.

  3. 03

    Passez en Normales pour voir la direction en couleur, ou activez Double face pour masquer le problème pendant la correction.

Questions

Pourquoi certaines faces sont-elles rouges ?+

Leur ordre d’enroulement est inversé, donc le côté visible est l’arrière. Retournez ces faces dans votre éditeur 3D, par exemple avec Recalculer les normales dans Blender.

Du rouge à l’intérieur d’un objet fermé, est-ce un problème ?+

Non. L’intérieur d’un maillage fermé est normalement un dos. Seul le rouge visible depuis l’extérieur compte.

Le double face est-il une vraie solution ?+

Il masque le problème et coûte du rendu supplémentaire. Retourner les faces est la bonne solution.

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