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Prévisualiser un modèle 3D sous différents éclairages

Passez d’un des sept réglages d’éclairage à l’autre et ajustez température de couleur, direction, douceur d’ombre et tone mapping pour voir comment le modèle et ses textures tiennent.

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez un modèle.

  2. 02

    Choisissez un réglage d’éclairage dans le panneau Éclairage.

  3. 03

    Réglez la température en Kelvin, la direction et la hauteur de la lumière, la douceur de l’ombre et le tone mapping. Enregistrez un PNG quand le résultat vous plaît.

Questions

À quoi servent les réglages ?+

Studio et trois points montrent la forme ; couvert montre la texture sans ombres dures ; soleil et coucher de soleil testent les ombres ; contre-jour montre la silhouette, utile pour le feuillage ; nuit teste les scènes sombres.

Que fait la température de couleur ?+

Un Kelvin bas donne une lumière chaude et orangée ; un Kelvin élevé une lumière froide et bleutée. La lumière du jour se situe vers 5500–6500 K.

Est-ce identique à mon moteur de jeu ?+

Non. C’est un aperçu rapide. L’éclairage final dépend de votre moteur, de vos lightmaps et du post-traitement.

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