Un fichier, un import
Babylon.js charge le glTF nativement. Importez un GLB FoliMesh avec SceneLoader.ImportMeshAsync et vous obtenez les maillages, matériaux et textures, chaque LOD étant un maillage à part.
LOD avec addLODLevel
Utilisez LOD0 comme maillage principal et attachez LOD1–LOD3 avec addLODLevel aux distances voulues. Les budgets de triangles par LOD gardent les grandes scènes fluides.
Des instances pour les forêts
Les maillages fonctionnent avec les instances et thin instances de Babylon.js : placez des milliers d'arbres à moindre coût. Exportez plusieurs seeds d'une essence pour éviter les répétitions.
Réaliste ou low poly
Les arbres réalistes sont fournis avec des textures d'écorce et de feuillage pour matériaux PBR ; les assets low poly utilisent les vertex colors et n'ont besoin d'aucune texture.


















