FoliMesh

Végétation 3D pour Babylon.js

De la végétation GLB pour Babylon.js : importez-la avec SceneLoader, reliez les niveaux de LOD et construisez des forêts qui tournent dans le navigateur.

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Par catégorie

Un fichier, un import

Babylon.js charge le glTF nativement. Importez un GLB FoliMesh avec SceneLoader.ImportMeshAsync et vous obtenez les maillages, matériaux et textures, chaque LOD étant un maillage à part.

LOD avec addLODLevel

Utilisez LOD0 comme maillage principal et attachez LOD1–LOD3 avec addLODLevel aux distances voulues. Les budgets de triangles par LOD gardent les grandes scènes fluides.

Des instances pour les forêts

Les maillages fonctionnent avec les instances et thin instances de Babylon.js : placez des milliers d'arbres à moindre coût. Exportez plusieurs seeds d'une essence pour éviter les répétitions.

Réaliste ou low poly

Les arbres réalistes sont fournis avec des textures d'écorce et de feuillage pour matériaux PBR ; les assets low poly utilisent les vertex colors et n'ont besoin d'aucune texture.

Compatible avec

Voir aussi

Questions fréquentes

Comment importer les modèles dans Babylon.js ?

Chargez le GLB avec SceneLoader ; maillages, matériaux et tous les niveaux de LOD sont dans le fichier.

Puis-je utiliser le LOD de Babylon.js ?

Oui. Attachez LOD1–LOD3 au maillage principal avec addLODLevel, à vos propres distances.

Les instances fonctionnent-elles ?

Oui. Les maillages fonctionnent avec les instances et thin instances pour les grandes forêts.