Utilisation dans Babylon.js
Babylon.js charge le GLB via le loader glTF de @babylonjs/loaders : ImportMeshAsync (ou SceneLoader.ImportMeshAsync dans du code plus ancien), ou LoadAssetContainerAsync quand il faut de nombreuses copies via instantiateModelsToScene.
- LOD :
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2), etc. ; passernullcomme maillage masque l’objet au-delà de cette distance. - Des milliers d’arbres : les thin instances (
thinInstanceAddavec des matrices) se rendent en un draw call par maillage ; utilisezcreateInstancequand chaque arbre a besoin de son propre picking ou de sa logique. - Feuillage : le MASK de glTF devient un PBRMaterial en alpha test (
MATERIAL_ALPHATEST). - Maillage de collision :
isVisible = false, puis utilisez-le aveccheckCollisionsou la physique Havok (PhysicsAggregateavec une forme MESH).













