FoliMesh
IA + procédural · Prêt pour le jeu · Dans le navigateur

Générateur d'arbres IA.
Prêts pour le jeu en quelques secondes.

Décrivez un arbre avec des mots simples : l'IA choisit les paramètres, le cœur procédural construit un maillage propre avec LODs automatiques. Arbres, palmiers, buissons et rochers, GLB pour tout moteur.

Rien à installer · Aperçu gratuit · 3 exports offerts

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
espèces
0–3
LOD automatiques
100%
même seed, même arbre
GLB
pour chaque moteur
Pourquoi FoliMesh

Pensé pour les budgets de jeu, pas pour les rendus

Des budgets plutôt que des réglages de LOD

Fixez un budget de triangles par niveau — le générateur trouve le bon niveau de détail pour l'écorce et le feuillage.

La même silhouette à chaque LOD

Forme et polygones sont dissociés : les niveaux lointains restent le même arbre, en plus simple.

Basé sur le seed, reproductible

Chaque branche a son propre flux aléatoire. Modifiez les feuilles sans toucher à la forme du tronc.

Réaliste ou low-poly

Textures photo avec normal maps — ou flat shading avec couleurs de sommets et aucune texture.

Le vent, d'office

Poids de vent sur trois couches, cuits dans les couleurs de sommets, prêts pour le shader de votre moteur.

IA : des mots à l'arbre

Écrivez « vieux pin tordu, low-poly ». L'IA le convertit en paramètres du générateur, le cœur procédural construit un maillage propre, prêt pour le jeu.

Catalogue

42 espèces, du chêne à la falaise

Chaque espèce est un preset procédural : des variations infinies, un clic pour exporter.

Tout voir
Comment ça marche

De l'idée au moteur en trois étapes

  1. 01

    Choisir ou décrire

    Choisissez une espèce ou écrivez « vieux pin tordu, low-poly ».

  2. 02

    Ajuster et prévisualiser

    Les curseurs mettent l'arbre à jour instantanément. L'aperçu est gratuit et illimité.

  3. 03

    Exporter vers votre moteur

    Un GLB par LOD avec textures et pivot à la racine. Glissez-le dans Unity, Unreal, Godot ou Blender.

Compatible avec votre moteur

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Pour les agents IA

Votre agent peut faire pousser une forêt

FoliMesh parle le Model Context Protocol. Claude, Cursor ou votre propre agent peuvent lister les espèces, choisir les paramètres et exporter des assets directement dans votre projet.

Se connecter via MCP
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Questions

Puis-je utiliser les assets dans des jeux commerciaux ?+

Oui. Tout ce qui est exporté avec un abonnement payant ou acheté en pack est libre de droits pour jeux commerciaux, rendus et films.

La géométrie est-elle générée par IA ?+

Non. Les maillages sont construits par un algorithme procédural : la topologie est propre et un même seed donne le même arbre. L'IA aide seulement à choisir les paramètres à partir de votre description.

Quels formats et moteurs sont pris en charge ?+

GLB (glTF 2.0) par LOD avec textures. S'ouvre nativement dans Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender et les moteurs web. OBJ et FBX sont prévus.

Que comprend l'offre gratuite ?+

Un aperçu illimité dans l'éditeur et 3 exports offerts à l'inscription, pour vérifier la qualité dans votre propre moteur.

Générez votre premier arbre avec l'IA

Aperçu gratuit, rien à installer. Vos trois premiers exports sont offerts.