FoliMesh

Végétation 3D pour Bevy

De la végétation pour vos jeux Rust sous Bevy : chargez une scène GLB via l'asset server et peuplez votre monde d'arbres, de plantes et de rochers.

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Par catégorie

Le glTF, format natif de Bevy

Bevy charge le glTF et le GLB via son asset server. Spawnez un asset FoliMesh comme scène : maillages, matériaux et textures sont prêts, et chaque niveau de LOD est un maillage distinct dans le fichier.

LOD avec les visibility ranges

Utilisez les visibility ranges de Bevy pour afficher LOD0 près de la caméra et passer à LOD1–LOD3 plus loin. Les budgets de triangles par LOD gardent les grands mondes rapides.

Beaucoup d'arbres, peu de draw calls

Les mêmes handles de maillage et de matériau sont partagés entre entités, donc Bevy regroupe automatiquement les arbres identiques en batch. Exportez plusieurs seeds par essence pour varier.

Réaliste ou low poly

Les arbres réalistes sont fournis avec des textures d'écorce et de feuillage pour StandardMaterial avec alpha mask ; les assets low poly utilisent les vertex colors, sans texture.

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Voir aussi

Questions fréquentes

Comment charger les modèles dans Bevy ?

Chargez le GLB avec l'asset server et spawnez sa scène ; maillages, matériaux et niveaux de LOD sont dans le fichier.

Bevy prend-il en charge les LOD ?

Oui. Chaque LOD est un maillage distinct ; basculez entre eux selon la distance avec les visibility ranges.

Les feuilles fonctionnent-elles avec l'alpha ?

Oui. Les matériaux de feuillage utilisent un alpha mask, pris en charge par le StandardMaterial de Bevy.