Le glTF, format natif de Bevy
Bevy charge le glTF et le GLB via son asset server. Spawnez un asset FoliMesh comme scène : maillages, matériaux et textures sont prêts, et chaque niveau de LOD est un maillage distinct dans le fichier.
LOD avec les visibility ranges
Utilisez les visibility ranges de Bevy pour afficher LOD0 près de la caméra et passer à LOD1–LOD3 plus loin. Les budgets de triangles par LOD gardent les grands mondes rapides.
Beaucoup d'arbres, peu de draw calls
Les mêmes handles de maillage et de matériau sont partagés entre entités, donc Bevy regroupe automatiquement les arbres identiques en batch. Exportez plusieurs seeds par essence pour varier.
Réaliste ou low poly
Les arbres réalistes sont fournis avec des textures d'écorce et de feuillage pour StandardMaterial avec alpha mask ; les assets low poly utilisent les vertex colors, sans texture.


















