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Champignons et bois mort pour Bevy

De la végétation pour vos jeux Rust sous Bevy : chargez une scène GLB via l'asset server et peuplez votre monde d'arbres, de plantes et de rochers. Ce groupe regroupe la litière d'un sol forestier : des champignons comme l'amanite tue-mouches, le cèpe, la girolle, l'armillaire, les russules et les mycènes, ainsi que des troncs tombés, une bûche de bouleau, du bois mort couvert de polypores, une souche, une motte racinaire et des tas de brindilles. Ils donnent à la forêt un aspect vivant et habité. Chaque modèle inclut les niveaux LOD0 à LOD3, une collision et un pivot à la base, ce qui permet aux troncs et souches de reposer solidement sur un sol irrégulier. Le bois mort et les mottes racinaires servent de repères, tandis que champignons et brindilles comblent les espaces. Chaque seed modifie la forme du chapeau, les ramifications ou le motif d'écorce, et les modèles s'exportent en GLB, FBX et OBJ pour Unity, Unreal Engine, Godot et Bevy. 13 modèles prêts pour le jeu dans cette sélection. Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, de collisions et d'un pivot à la base, et chaque nouvelle seed donne une nouvelle variation de la même espèce.

Modèles
13
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Bevy

Bevy charge glTF/GLB via l’AssetServer : asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instancié avec SceneRoot ; maillages et matériaux sont accessibles individuellement par label. FBX et OBJ nécessitent des crates tierces : utilisez donc le GLB.

  • LOD : donnez aux entités LOD0–LOD3 un VisibilityRange (marges de début et de fin) pour un changement selon la distance avec fondu tramé — le mécanisme HLOD de Bevy.
  • Feuillage : l’alphaMode MASK de glTF devient AlphaMode::Mask(cutoff) sur le StandardMaterial, et les matériaux double face désactivent le back-face culling.
  • Les entités partageant maillage et matériau sont batchées et instanciées automatiquement : de nombreuses copies d’arbres restent peu coûteuses.
  • Collision : Bevy n’a pas de physique intégrée ; construisez un collider à partir du maillage de collision avec Avian ou bevy_rapier.

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