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Lianes et lierre pour Bevy

De la végétation pour vos jeux Rust sous Bevy : chargez une scène GLB via l'asset server et peuplez votre monde d'arbres, de plantes et de rochers. Ce groupe regroupe des plantes grimpantes et retombantes pour les scènes de jeu : des lianes enroulées autour des troncs, du lierre-vierge qui s'étale sur les murs, du lierre qui grimpe sur la pierre et la brique, et des lianes suspendues qui pendent des branches et des canopées. Ils donnent aux jungles, ruines et vieux bâtiments un aspect envahi par la végétation. Chaque modèle inclut les niveaux LOD0 à LOD3, une collision et un pivot à la base, pour fixer les lianes aux troncs, aux murs et aux rochers sans réglage supplémentaire. Les poids de vent font onduler naturellement feuilles et vrilles. Chaque seed modifie la densité du feuillage, la longueur et le motif de croissance, et les modèles s'exportent en GLB, FBX et OBJ pour Unity, Unreal Engine, Godot et Bevy. 5 modèles prêts pour le jeu dans cette sélection. Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, de collisions et d'un pivot à la base, et chaque nouvelle seed donne une nouvelle variation de la même espèce.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Bevy

Bevy charge glTF/GLB via l’AssetServer : asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instancié avec SceneRoot ; maillages et matériaux sont accessibles individuellement par label. FBX et OBJ nécessitent des crates tierces : utilisez donc le GLB.

  • LOD : donnez aux entités LOD0–LOD3 un VisibilityRange (marges de début et de fin) pour un changement selon la distance avec fondu tramé — le mécanisme HLOD de Bevy.
  • Feuillage : l’alphaMode MASK de glTF devient AlphaMode::Mask(cutoff) sur le StandardMaterial, et les matériaux double face désactivent le back-face culling.
  • Les entités partageant maillage et matériau sont batchées et instanciées automatiquement : de nombreuses copies d’arbres restent peu coûteuses.
  • Collision : Bevy n’a pas de physique intégrée ; construisez un collider à partir du maillage de collision avec Avian ou bevy_rapier.

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