FoliMesh

Lianes et lierre pour Unreal Engine

Arbres, foliage et rochers pour Unreal Engine 5, compatibles avec l'outil Foliage dès le premier import. Ce groupe regroupe des plantes grimpantes et retombantes pour les scènes de jeu : des lianes enroulées autour des troncs, du lierre-vierge qui s'étale sur les murs, du lierre qui grimpe sur la pierre et la brique, et des lianes suspendues qui pendent des branches et des canopées. Ils donnent aux jungles, ruines et vieux bâtiments un aspect envahi par la végétation. Chaque modèle inclut les niveaux LOD0 à LOD3, une collision et un pivot à la base, pour fixer les lianes aux troncs, aux murs et aux rochers sans réglage supplémentaire. Les poids de vent font onduler naturellement feuilles et vrilles. Chaque seed modifie la densité du feuillage, la longueur et le motif de croissance, et les modèles s'exportent en GLB, FBX et OBJ pour Unity, Unreal Engine, Godot et Bevy. 5 modèles prêts pour le jeu dans cette sélection. Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, de collisions et d'un pivot à la base, et chaque nouvelle seed donne une nouvelle variation de la même espèce.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

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