Utilisation dans Unreal Engine
Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).
- LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
- Collision personnalisée : les maillages FBX nommés
UCX_<NomDuMaillage>sont importés comme collision convexe. - Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
- Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
- Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.


