FoliMesh

Rochers pour Unreal Engine

Sept rochers — Galets, Pierre, Rocher, Dalle rocheuse, Éboulis de pierres, Falaise et Falaise avec rochers — livrés en FBX, OBJ et GLB. Unreal Engine 5 lit les trois via Interchange : un FBX contenant les LOD importe la chaîne LOD0–LOD3 en une seule fois, les autres niveaux s'ajoutent dans le Static Mesh Editor. La collision est fournie, et les maillages nommés UCX_ arrivent en collision convexe.

Le placement passe par le Foliage Mode ou le PCG, le rendu en instanced static meshes garde les éboulis low-poly et les falaises réalistes légers. Les matériaux Masked et Two Sided portent la mousse sur les dalles, Nanite les prend en charge depuis la 5.1, et les LOD classiques restent pour le mobile. Chaque seed donne une variante, le pivot est à la base.

Modèles
7
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

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