FoliMesh

Arbres pour Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe les fichiers FBX, OBJ et glTF/GLB via le framework Interchange. Comme les 14 arbres contiennent déjà LOD0–LOD3, il suffit en général de cocher « Import Mesh LODs » pour récupérer toute la chaîne. Les collisions arrivent sous forme de maillages nommés UCX_ et, le pivot étant placé à la base, un Chêne ou un Pin sylvestre bloque immédiatement joueurs, véhicules et traces de caméra.

Les matériaux de feuilles utilisent le Blend Mode Masked, Two Sided et le modèle d'éclairage Two Sided Foliage : la lumière traverse la canopée d'un Bouleau ou d'un Saule pleureur. Épicéa, Érable et Cyprès se posent avec le Foliage Mode ou le framework PCG, rendus en static meshes instanciés, ce qui garde les forêts peu coûteuses. Nanite prend en charge les matériaux masked depuis la 5.1 ; on conserve les LOD classiques pour le mobile et les cibles non-Nanite.

Modèles
14
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Unreal Engine

Unreal Engine 5 importe FBX, OBJ et glTF/GLB (via le framework Interchange).

  • LOD : activez Import Mesh LODs pour un FBX contenant des maillages LOD, ou ajoutez LOD1–LOD3 ensuite dans le Static Mesh Editor via l’import de LOD.
  • Collision personnalisée : les maillages FBX nommés UCX_<NomDuMaillage> sont importés comme collision convexe.
  • Matériau de feuillage : Blend Mode Masked, Two Sided et le shading model Two Sided Foliage pour la lumière qui traverse les feuilles.
  • Placez les arbres avec le Foliage Mode ou le framework PCG ; le feuillage est rendu en static meshes instanciés.
  • Nanite gère les matériaux masked depuis UE 5.1. Gardez les LOD classiques pour le mobile et les cibles sans Nanite.

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