FoliMesh

Arbres pour Blender

Les arbres FoliMesh arrivent en GLB, que Blender ouvre avec son importateur intégré (File → Import → glTF 2.0) ; les formats FBX et OBJ sont également disponibles. Les matériaux glTF deviennent des setups Principled BSDF où couleur de base, normal map et alpha sont déjà reliés : un chêne, un bouleau ou un pin sylvestre réaliste s'affiche correctement dès l'import.

Les 14 essences disposent de LOD0–LOD3, d'une collision et d'un pivot à la base, ce qui garde les instances au sol sans décalage. Rangez chaque niveau de détail dans sa propre collection, ou masquez LOD1–LOD3 pendant le layout. Pour les forêts, dispersez avec Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, piloté par un nœud Collection Info (Separate Children + Pick Instance) pour mélanger épicéa, érable, saule pleureur ou baobab, plus Random Value pour la rotation et l'échelle. Les sets low-poly conviennent aux jeux stylisés ; les mêmes fichiers se réexportent vers d'autres moteurs.

Modèles
14
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Blender

Blender ouvre GLB/glTF 2.0 avec son importeur intégré (File → Import → glTF 2.0) et importe aussi FBX et OBJ.

  • Les matériaux glTF deviennent des nœuds Principled BSDF avec couleur de base, normal map et alpha déjà connectés.
  • Gardez chaque LOD dans sa propre collection, ou masquez LOD1–LOD3 pendant la mise en place de la scène.
  • Dispersion avec les Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children + Pick Instance) pour mélanger les variantes d’arbres, plus Random Value pour la rotation et l’échelle. Les instances économisent la mémoire.
  • Le pivot à la base pose les instances sur le sol sans décalage.

Utilisez Blender pour les rendus, la mise en place de niveaux ou la réexportation d’une scène vers un autre moteur.

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