FoliMesh

Couvre-sol pour Blender

Le couvre-sol FoliMesh s'importe dans Blender via l'importateur glTF 2.0 intégré (File → Import → glTF 2.0), ou en FBX et OBJ. Les matériaux glTF arrivent sous forme de graphes Principled BSDF, couleur de base, normal map et alpha déjà connectés : fougère, touffes d'herbe et roseau s'affichent correctement dans Eevee comme dans Cycles sans réglage. Chaque modèle inclut LOD0–LOD3, collision et un pivot à la base.

Pour les sols forestiers, prairies et berges, diffusez des instances avec Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children + Pick Instance) pour mélanger les variantes, plus Random Value pour rotation et échelle. Les instances restent légères en mémoire et chaque nouveau seed donne de nouvelles formes. Gardez LOD1–LOD3 dans des collections séparées pendant l'agencement, puis rendez ou réexportez.

Modèles
3
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Blender

Blender ouvre GLB/glTF 2.0 avec son importeur intégré (File → Import → glTF 2.0) et importe aussi FBX et OBJ.

  • Les matériaux glTF deviennent des nœuds Principled BSDF avec couleur de base, normal map et alpha déjà connectés.
  • Gardez chaque LOD dans sa propre collection, ou masquez LOD1–LOD3 pendant la mise en place de la scène.
  • Dispersion avec les Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children + Pick Instance) pour mélanger les variantes d’arbres, plus Random Value pour la rotation et l’échelle. Les instances économisent la mémoire.
  • Le pivot à la base pose les instances sur le sol sans décalage.

Utilisez Blender pour les rendus, la mise en place de niveaux ou la réexportation d’une scène vers un autre moteur.

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