FoliMesh

Cactus et succulentes pour Blender

Blender ouvre les fichiers GLB avec son importateur glTF 2.0 intégré (File → Import → glTF 2.0) : chaque matériau devient un réseau Principled BSDF avec couleur de base, normal map et alpha déjà reliés. Les cinq plantes du désert — Saguaro, Cactus tonneau, Figuier de Barbarie, Agave et Aloès — existent aussi en FBX et OBJ.

Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, d'une collision et d'un pivot à la base : les instances se posent au sol sans décalage. Gardez chaque LOD dans sa propre collection, ou masquez LOD1–LOD3 pendant la mise en place de la scène. Pour la dispersion, Geometry Nodes suffit : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children, Pick Instance), avec Random Value pour la rotation et l'échelle. Les instances restent légères en mémoire, et chaque nouvelle seed donne une variante.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Blender

Blender ouvre GLB/glTF 2.0 avec son importeur intégré (File → Import → glTF 2.0) et importe aussi FBX et OBJ.

  • Les matériaux glTF deviennent des nœuds Principled BSDF avec couleur de base, normal map et alpha déjà connectés.
  • Gardez chaque LOD dans sa propre collection, ou masquez LOD1–LOD3 pendant la mise en place de la scène.
  • Dispersion avec les Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children + Pick Instance) pour mélanger les variantes d’arbres, plus Random Value pour la rotation et l’échelle. Les instances économisent la mémoire.
  • Le pivot à la base pose les instances sur le sol sans décalage.

Utilisez Blender pour les rendus, la mise en place de niveaux ou la réexportation d’une scène vers un autre moteur.

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