FoliMesh

Cactus et succulentes pour PlayCanvas

PlayCanvas traite le GLB comme un asset conteneur : une fois téléversé dans l'éditeur, il devient un template avec la hiérarchie du modèle déjà en place, tandis qu'en code pur on passe par app.assets.loadFromUrl(url, 'container') puis asset.resource.instantiateRenderEntity(). Les cinq plantes de cette sélection — Saguaro, Cactus tonneau, Figuier de Barbarie, Agave et Aloès — arrivent avec LOD0 à LOD3 et un pivot à la base, donc rien à repositionner pour couvrir un désert ou une ville de western.

PlayCanvas n'embarque pas de composant LOD : un court script compare la distance caméra et active les render components des quatre niveaux ; pour un champ dense, mieux vaut un batch group ou l'instancing matériel via meshInstance.setInstancing(). Les feuilles et épines double face passent par l'alphaTest du glTF MASK avec cull mode none, et le collision mesh accompagné d'un rigidbody statique permet de bloquer le joueur contre un Saguaro, render component désactivé.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans PlayCanvas

PlayCanvas traite le GLB comme un asset container. Dans l’éditeur, importez le GLB (le FBX est converti en GLB à l’import) pour obtenir un template avec la hiérarchie du modèle ; en code moteur seul, utilisez app.assets.loadFromUrl(url, 'container') puis asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD : il n’y a pas de composant LOD intégré ; un petit script compare la distance à la caméra et active ou désactive les composants render des entités LOD0–LOD3.
  • Les arbres statiques peuvent partager un batch group pour fusionner les draw calls ; pour de grandes forêts, utilisez l’instanciation matérielle avec meshInstance.setInstancing() et un vertex buffer de transformations.
  • Feuillage : le MASK de glTF règle alphaTest sur le StandardMaterial ; utilisez le cull mode none pour des feuilles double face.
  • Maillage de collision : composant collision de type mesh avec un rigidbody statique, composant render désactivé.

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