FoliMesh

Palmiers pour Blender

L'importateur glTF 2.0 intégré à Blender (File → Import → glTF 2.0) monte ces palmiers en nœuds Principled BSDF, avec couleur de base, normal map et alpha déjà reliés : un Cocotier ou un Palmier dattier est donc prêt à rendre dès l'import. Les formats FBX et OBJ sont également pris en charge. Chaque modèle inclut LOD0–LOD3, une collision et un pivot à la base.

Placez le LOD0 dans une collection dédiée et masquez LOD1–LOD3 pendant le blockout d'une plage, d'une île ou d'une oasis. Pour la dispersion, utilisez Geometry Nodes : Collection Info (Separate Children + Pick Instance) vers Instance on Points, alimenté par Distribute Points on Faces, avec Random Value pour la rotation et l'échelle — Palmier des Canaries, Washingtonia et Palmier nain composent alors une palmeraie variée. Les instances limitent la mémoire et le pivot à la base évite tout objet flottant.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Blender

Blender ouvre GLB/glTF 2.0 avec son importeur intégré (File → Import → glTF 2.0) et importe aussi FBX et OBJ.

  • Les matériaux glTF deviennent des nœuds Principled BSDF avec couleur de base, normal map et alpha déjà connectés.
  • Gardez chaque LOD dans sa propre collection, ou masquez LOD1–LOD3 pendant la mise en place de la scène.
  • Dispersion avec les Geometry Nodes : Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimenté par un nœud Collection Info (Separate Children + Pick Instance) pour mélanger les variantes d’arbres, plus Random Value pour la rotation et l’échelle. Les instances économisent la mémoire.
  • Le pivot à la base pose les instances sur le sol sans décalage.

Utilisez Blender pour les rendus, la mise en place de niveaux ou la réexportation d’une scène vers un autre moteur.

Packs

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