FoliMesh

Palmiers pour Godot

Godot 4 importe ces palmiers sous forme de scènes GLB directement dans le projet : Cocotier, Palmier dattier, Palmier des Canaries, Washingtonia et Palmier nain arrivent avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base, si bien qu'un arbre se pose sur le terrain sans réajuster son origine. L'importateur Godot génère ses propres LOD de maillage ; pour conserver les niveaux fournis, placez-les dans des nœuds MeshInstance3D distincts et pilotez-les via Visibility Range Begin/End et un mode de fondu du système HLOD.

Les feuilles utilisent StandardMaterial3D avec Transparency = Alpha Scissor et Cull Mode Disabled ; alphaMode MASK du glTF est repris automatiquement, les palmes restent donc découpées et à une seule face. Pour les plages, îles et oasis, MultiMeshInstance3D dessine des milliers d'instances en un appel. Le FBX s'importe aussi via ufbx depuis Godot 4.3.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Godot

Godot 4 importe nativement GLB/glTF — il suffit de glisser le fichier dans le projet — et FBX via l’importeur intégré ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot génère automatiquement des LOD de maillage à l’import. Pour utiliser plutôt les LOD0–LOD3 faits main, placez-les dans des nœuds MeshInstance3D séparés avec Visibility Range Begin/End et un mode de fondu : c’est le système HLOD de Godot.
  • Des suffixes de nom de nœud comme -col ou -colonly créent des formes de collision à l’import ; la collision se règle aussi dans les Advanced Import Settings.
  • Feuillage : StandardMaterial3D avec Transparency = Alpha Scissor et Cull Mode Disabled ; l’alphaMode MASK de glTF est converti automatiquement.
  • Pour les forêts, MultiMeshInstance3D dessine des milliers de copies en un seul appel, et les visibility ranges s’y appliquent aussi.

Packs

Autres catégories

Le même dans d'autres styles

Le même pour d'autres moteurs