FoliMesh

Palmiers pour Bevy

Dans Bevy, le pipeline glTF rend la mise en place directe : chargez la scène avec asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("cocotier.glb")) puis spawn via SceneRoot. La sélection réunit cinq palmiers — Cocotier, Palmier dattier, Palmier des Canaries, Washingtonia et Palmier nain — tous avec des maillages LOD0–LOD3 pilotés par les marges start et end de VisibilityRange, avec fondu par dithering.

Les feuilles arrivent en glTF avec alphaMode MASK et deviennent AlphaMode::Mask sur le StandardMaterial ; les palmes étant double face, le back-face culling est désactivé. Bevy regroupe et instancie automatiquement les entités qui partagent maillage et matériau : de longues rangées de cocotiers restent donc peu coûteuses. Les maillages de collision alimentent directement les colliders Avian ou bevy_rapier, et le pivot à la base pose chaque tronc sur le terrain.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Bevy

Bevy charge glTF/GLB via l’AssetServer : asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instancié avec SceneRoot ; maillages et matériaux sont accessibles individuellement par label. FBX et OBJ nécessitent des crates tierces : utilisez donc le GLB.

  • LOD : donnez aux entités LOD0–LOD3 un VisibilityRange (marges de début et de fin) pour un changement selon la distance avec fondu tramé — le mécanisme HLOD de Bevy.
  • Feuillage : l’alphaMode MASK de glTF devient AlphaMode::Mask(cutoff) sur le StandardMaterial, et les matériaux double face désactivent le back-face culling.
  • Les entités partageant maillage et matériau sont batchées et instanciées automatiquement : de nombreuses copies d’arbres restent peu coûteuses.
  • Collision : Bevy n’a pas de physique intégrée ; construisez un collider à partir du maillage de collision avec Avian ou bevy_rapier.

Packs

Autres catégories

Le même dans d'autres styles

Le même pour d'autres moteurs