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Monde sous-marin pour Bevy

De la végétation pour vos jeux Rust sous Bevy : chargez une scène GLB via l'asset server et peuplez votre monde d'arbres, de plantes et de rochers. Ce groupe regroupe les plantes sous-marines et les formes de récifs pour fonds marins, lagons et eaux peu profondes : corail corne de cerf, corail rouge, corail cerveau et gorgones, ainsi que laminaires, algues et nénuphars. Associés, ils donnent l'aspect superposé d'un récif ou d'un fond de lac abrité. Chaque modèle inclut les niveaux LOD0 à LOD3, une collision et un pivot à la base, pour que les coraux restent ancrés au fond et ne flottent pas. Les laminaires et les algues disposent de poids de balancement pour un mouvement doux. Chaque seed produit une forme de ramification ou une disposition de frondes différente, et les modèles s'exportent en GLB, FBX et OBJ pour Unity, Unreal Engine, Godot et Bevy. 7 modèles prêts pour le jeu dans cette sélection. Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, de collisions et d'un pivot à la base, et chaque nouvelle seed donne une nouvelle variation de la même espèce.

Modèles
7
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Utilisation dans Bevy

Bevy charge glTF/GLB via l’AssetServer : asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instancié avec SceneRoot ; maillages et matériaux sont accessibles individuellement par label. FBX et OBJ nécessitent des crates tierces : utilisez donc le GLB.

  • LOD : donnez aux entités LOD0–LOD3 un VisibilityRange (marges de début et de fin) pour un changement selon la distance avec fondu tramé — le mécanisme HLOD de Bevy.
  • Feuillage : l’alphaMode MASK de glTF devient AlphaMode::Mask(cutoff) sur le StandardMaterial, et les matériaux double face désactivent le back-face culling.
  • Les entités partageant maillage et matériau sont batchées et instanciées automatiquement : de nombreuses copies d’arbres restent peu coûteuses.
  • Collision : Bevy n’a pas de physique intégrée ; construisez un collider à partir du maillage de collision avec Avian ou bevy_rapier.

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