Ce que vous apporte le LOD
Le niveau de détail remplace un modèle par une version moins coûteuse à mesure qu'il s'éloigne de la caméra. Pour la végétation, c'est la différence entre une forêt de cinquante arbres et une forêt de cinq mille.
Comment FoliMesh construit les LOD
Au lieu de décimer un mesh fini, le générateur reconstruit l'arbre pour chaque LOD : moins de segments de branches, moins de feuilles, puis des cartes en croix et enfin un imposteur. Chaque niveau est ajusté à un budget de triangles et conserve la silhouette.
Budgets typiques
| LOD | Usage | Triangles |
|---|---|---|
| LOD0 | gros plan | 8–20k |
| LOD1 | distance moyenne | 2–6k |
| LOD2 | loin | 500–1.5k |
| LOD3 | très loin | 100–500 |
| Imposteur | horizon | 2 |
Dans votre moteur
Les LOD Groups dans Unity, les LOD sur static meshes dans Unreal et les visibility ranges dans Godot sont préconfigurés dans les packages.













