Ce que game-ready veut dire ici
Un modèle est game-ready quand son intégration ne coûte rien. Chaque asset FoliMesh est généré dans cet esprit :
- LOD0–LOD3 ajustés à des budgets de triangles visibles avant l'export
- Imposteur pour le lointain, deux triangles par arbre
- Feuilles en alpha test avec peu d'overdraw
- Collision et pivot à la base du tronc
- Textures pour l'écorce et les feuilles, ou couleurs de sommets pour le low poly
Mesuré, pas deviné
Le générateur compte les triangles par LOD et l'overdraw de la couronne : vous savez ce que coûtera une forêt de mille arbres avant même de la placer.
Fonctionne dans votre moteur
Prenez le package Unity, Unreal Engine ou Godot, ou un simple fichier GLB, FBX ou OBJ pour tout autre moteur et Blender.


















