FoliMesh

Végétation game-ready

Une végétation à déposer dans la scène sans retouche : LOD, budgets, collision, pivots et textures sont déjà prêts.

Packs

Ce que game-ready veut dire ici

Un modèle est game-ready quand son intégration ne coûte rien. Chaque asset FoliMesh est généré dans cet esprit :

  • LOD0–LOD3 ajustés à des budgets de triangles visibles avant l'export
  • Imposteur pour le lointain, deux triangles par arbre
  • Feuilles en alpha test avec peu d'overdraw
  • Collision et pivot à la base du tronc
  • Textures pour l'écorce et les feuilles, ou couleurs de sommets pour le low poly

Mesuré, pas deviné

Le générateur compte les triangles par LOD et l'overdraw de la couronne : vous savez ce que coûtera une forêt de mille arbres avant même de la placer.

Fonctionne dans votre moteur

Prenez le package Unity, Unreal Engine ou Godot, ou un simple fichier GLB, FBX ou OBJ pour tout autre moteur et Blender.

Voir aussi

Questions fréquentes

Combien de triangles a un arbre ?

Cela dépend du budget choisi. Un arbre réaliste typique fait 8–20k triangles en LOD0 et quelques centaines en LOD3 ; l'imposteur fait deux triangles.

Dois-je configurer les LOD moi-même ?

Non. LOD0–LOD3 et les distances de bascule sont inclus dans les packages moteur.

La collision est-elle incluse ?

Oui, la collision est exportée avec chaque asset.