FoliMesh
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Générer des LOD pour un modèle 3D

Créez des niveaux de détail en quelques secondes. Chaque niveau est simplifié à partir de l’original et nommé avec le suffixe _LOD que reconnaissent Unity et Unreal.

Privé

Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Gratuit, sans compte

Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.

Rien à installer

Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.

Comment ça marche

  1. 01

    Déposez le modèle.

  2. 02

    Choisissez le nombre de niveaux et la part de polygones de chacun.

  3. 03

    Générez, passez d’un niveau à l’autre pour comparer, puis téléchargez un seul GLB.

Questions

Comment utiliser les LOD dans Unity ?+

Importez le GLB : les objets se terminant par _LOD0, _LOD1… sont automatiquement pris en charge par un LOD Group.

Et dans Unreal Engine ?+

Importez chaque niveau comme LOD distinct d’un static mesh, ou utilisez le GLB avec Interchange et affectez les LOD dans l’éditeur de maillages.

Quelles parts sont adaptées aux jeux ?+

Un départ courant est 100 % / 50 % / 25 % / 10 %. La végétation peut descendre plus bas sur les niveaux lointains.

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FoliMesh génère de la végétation et des rochers avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base — GLB, FBX ou OBJ pour tous les moteurs.

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