Créer une vidéo de rotation à 360°
Présentez votre modèle sous tous les angles : enregistrez une orbite de caméra fluide et téléchargez une vidéo WebM carrée pour boutiques d’assets, ArtStation ou réseaux sociaux.
Privé
Les fichiers sont traités sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.
Gratuit, sans compte
Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite quotidienne.
Rien à installer
Fonctionne dans Chrome, Edge, Firefox et Safari sur ordinateur et mobile.
Comment ça marche
- 01
Déposez le modèle et choisissez l’arrière-plan dans la vue.
- 02
Réglez la durée, la résolution et l’angle de caméra.
- 03
Enregistrez et téléchargez la vidéo WebM.
Questions
Quel format vidéo vais-je obtenir ?+
WebM (VP9 ou VP8). La plupart des sites l’acceptent ; convertissez en MP4 avec n’importe quel outil vidéo si besoin.
L’arrière-plan peut-il être transparent ?+
La vidéo utilise l’arrière-plan de la scène. Pour la transparence, utilisez l’outil de feuille de sprites.
Pourquoi l’enregistrement dure-t-il autant que la vidéo ?+
Les images sont rendues en temps réel pour garder un mouvement fluide.
Autres outils 3D
3D vers feuille de sprites
Rendez un modèle selon 4, 8 ou 16 directions dans une feuille de sprites pour jeux 2D.
OuvrirModèle 3D vers GIF
Transformez un modèle 3D en GIF tournant à 360°.
OuvrirModèle 3D vers PNG
Rendez un modèle 3D en PNG 4K avec fond transparent.
OuvrirVisionneuse 3D
Ouvrez GLB, FBX, OBJ, STL et 20 autres formats ; LOD, variantes, statistiques.
OuvrirConvertisseur de modèles 3D
Convertissez FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ et plus en GLB, glTF, OBJ, STL, PLY ou USDZ.
OuvrirCompresseur GLB / glTF
Réduire les GLB : géométrie Meshopt, textures WebP ou KTX2 (Basis).
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Réduisez le nombre de triangles de n’importe quel modèle tout en conservant sa forme.
OuvrirGénérateur de LOD
Générez LOD0–LOD4 à partir d’un modèle, nommés pour Unity et Unreal.
OuvrirBesoin d’arbres, de plantes et de rochers prêts pour le jeu ?
FoliMesh génère de la végétation et des rochers avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base — GLB, FBX ou OBJ pour tous les moteurs.